martes, 25 de enero de 2011

Gestos

¿Qué gestos debe traer un instrumento musical para cumplir las 7 condiciones?

¿Que sensores deberíamos utilizar para capturar y medir esos gestos?

  1. Un movimiento corporal es un gesto indicado dado a que es algo que las personas ya se encuentran acostumbradas, por lo tanto se podría denominar fácil de aprender. Un ejemplo sería el de bailar de cualquier forma en donde todas las partes del cuerpo se están moviendo. El movimiento corporal no es algo que se pueda encacillar en solo unos pasos especificados, sino que sus variaciones prácticamente varean dependiendo de la persona, aún así existen muchas variaciones. El generar un sonido de acuerdo al movimiento de cada parte del cuerpo es consistentemente, pero si se mueven varias partes a la ves se pueden fusionar los sonidos creando otros. También los sonidos tienen variaciones entre los agudos y graves dependiendo de la velocidad en la que se mueve el cuerpo. El encogerse o expandirse corporalmente genera sonidos mas bajos o altos. Para crear repeticiones del sonido se debe mantener el movimiento constante. Las variaciones estructurales también son posibles dado a que la expresión de cada individuo es muy cercano a lo sentimental. Aunque existan grandes variaciones de sonidos, puede que los mismos movimientos genere los mismos sonidos. Los sensores a usar para estos gestos son primordialmente los de movimiento, los acelerometros que detecten la velocidad. Igualmente los de posicionamiento, dependiendo del eje x,y,z en el que se encuentre genere otro sonido. Los reproductores. Sería un traje completo que el usuario use y exista todos estos sensores en cada articulación en donde se puede generar un cuerpo corporal.


  1. Movimiento de las manos, generando figuras de sombra contra luz. El mover las manos es algo sencillo de crear, pero poder hacer las figuras indicadas para generar diferentes sonidos puede tener dificultades. Se optaría que cualquier figura inventada funcionara. Al poder crear diferentes opciones sus microvariaciones cambiarían dependiendo de la persona. Aparte de crear el sonido haciendo figuras con las manos el movimiento distorisionaría el sonido. Las variaciones medias tendría solo el rango que pueden lograr el usar las dos manos. Las variaciones estructurales varean ya en figuras conocidas, una casa, un perro, una cara feliz generan sonidos alegres. Un diablo, malgeniado, con movimientos bruscos generan sonidos tristes (bajos). Su camino a la virtuosidad aunque existan grandes variaciones, también en algún momento se convertiría repetitivo. Se basaría especialmente en un proyector de luz con un infrarojo que detecte las sombras creadas con las manos. Igualmente sensores de posiciones que detecten el cuadrante de donde se encuentren las manos con respecto a la proyección de la luz.

  1. Gestos con los ojos. El movimiento de la pupila, el cierre de los parpados, el apretar los ojos al igual que abrirlos al máximo no son de gran esfuerzo. Sus variaciones no son muchas pero el movimiento de la pupila podría devolver diferentes datos de posiciones. El sonido se basará en donde la pupila se encuentre, en la rapidez del parpadeo, y en el cierre del ojo. No hay una gran gama de expresiones, aún asi los ojos son algo fundamental en los sentimientos humanos por lo tanto sus variacioes pueden aumentar. Las variaciones estructurales pueden variar dependiendo de los ojos en uso, si tapo uno, o uso los dos, o pongo un lente enfrente. Su camino a la virtuosidad ya dependerá de cada persona si le puede sacar mayores expresiones. Los sensores a usar sería una cámara de reconocimiento de color que detecte el color de la pupila. Un infrearojo que detecte la velocidad del cierre de los parpados. Una cámara frontal que reconozca los ambios gestuales.

lunes, 24 de enero de 2011

N.I.M.E



Conferencia Internacional de nuevas interfaces para la expresión musical.


Comenzó como un taller de conferencias sobre factores humanos en sistemas informáticos en el 2001 que después se expandió al punto en donde se convirtió en un encuentro anual de conferencias interdisciplinarias donde entre 200 a 500 participantes de todo el mundo se reunen para compartir sus conocimientos y el trabajo de última hora sobre el nuevo diseño de interfaces musical. Desde entonces las conferencias internacionales se han celebrado en todo el mundo organizado por grupos dedicados a la investigación sobre nuevas interfaces para expresión musical.


A la conferencia llegan un grupo variado de participantes que se encuentran entre los campos de investigación de la musicología, ciencias de la computación, diseño de interacción. También artistas musicales, compositores y bailarines. Igualmente desarrolladores independientes e industriales.




Algunos proyectos:


Touching Dialogue at NIME 2010 http://www.vimeo.com/16190938

The Pencil Project, NIME 2008, Genoa http://www.youtube.com/watch?v=QHaVnlbCIAk

jueves, 20 de enero de 2011